Prototyping

Wat is een prototype?

Een prototype is een vroeg monster, model of release van een product dat is gemaakt om een ​​concept of proces te testen.Meestal wordt een prototype gebruikt om een ​​nieuw ontwerp te evalueren om de nauwkeurigheid van analisten en systeemgebruikers te verbeteren.Het is de stap tussen de formalisering en de evaluatie van een idee.

Prototypes zijn een cruciaal onderdeel van het ontwerpproces en een praktijk die in alle ontwerpdisciplines wordt gebruikt.Van architecten, ingenieurs, industrieel ontwerpers en zelfs serviceontwerpers: ze maken hun prototypes om hun ontwerpen te testen voordat ze investeren in hun massaproductie.

Het doel van een prototype is om een ​​tastbaar model te hebben van de oplossingen voor de problemen die al door de ontwerpers zijn gedefinieerd en besproken tijdens de concept-/ideefase.In plaats van de hele ontwerpcyclus te doorlopen op basis van een veronderstelde oplossing, stellen prototypes ontwerpers in staat hun concepten te valideren door een vroege versie van de oplossing aan echte gebruikers te presenteren en zo snel mogelijk feedback te verzamelen.

Prototypes falen vaak wanneer ze worden getest, en dit laat ontwerpers zien waar de gebreken zitten en stuurt het team “terug naar het tekenproces” om de voorgestelde oplossingen te verfijnen of te herhalen op basis van echte gebruikersfeedback. Omdat ze vroegtijdig falen, kunnen prototypes levens redden en de problemen vermijden. verspilling van energie, tijd en geld bij het implementeren van zwakke of ongepaste oplossingen.

Een ander voordeel van prototyping is dat, omdat de investering klein is, het risico laag is.

De rol van het prototype in Design Thinking:

* Om problemen te bedenken en op te lossen moet het team iets doen of creëren

* Om ideeën op een begrijpelijke manier over te brengen.

* Om een ​​gesprek te beginnen met eindgebruikers rond een specifiek idee om specifieke feedback te krijgen.

* Om mogelijkheden te testen zonder concessies te doen aan één oplossing.

* Faal snel en goedkoop en leer van fouten voordat u te veel tijd, reputatie of geld investeert.

* Beheer het proces van het creëren van oplossingen door complexe problemen op te splitsen in kleinere elementen die kunnen worden getest en geëvalueerd.